1. O jogo
Esta avaliação usa as 36 heurísticas HEDEG (Heuristic Evaluation for Digital Educational Games), propostas por Valle et al. (2013) e divididas em cinco categorias: Interface, Elementos Educacionais, Conteúdo, Jogabilidade e Multimídia.
No jogo, o jogador percorre o campus e três prédios (Odontologia, Enfermagem e PCA) e resolve os desafios de três mestres. São 7 níveis: Princípio Fundamental da Contagem, Permutações, Arranjos, Combinações, Permutações Caóticas, Problemas Complexos e o Grande Problema, na Sala do Servidor. Cada nível vencido entrega uma peça do Algoritmo, e as 7 peças completam o emblema.
O jogo abre numa aba nova: deixe esta aba com o formulário aberta e alterne entre as duas enquanto avalia. Ele roda no navegador (Chrome, Edge ou Firefox) de um computador com teclado e mouse; ainda não funciona no celular.
O som começa depois do primeiro clique ou tecla. Para continuar outro dia, use Salvar jogo na pausa e, ao voltar, Carregar jogo no menu inicial. O jogo salvo fica neste navegador.
Atalho para a avaliação: F2 entrega o fragmento do próximo nível (pula o nível), para chegar aos níveis finais sem rejogar tudo.
2. Como jogar
| Ação | Teclado | Mouse |
|---|---|---|
| Andar | W A S D ou setas | - |
| Conversar, entrar em portas, confirmar | E ou ENTER | Clique |
| Escolher alternativa | W/S ou setas | Passar o mouse e clicar |
| Ajuda no desafio (1 por nível) | H | Botão Ajuda |
| Inventário (peças do emblema) | I | Botão no canto da tela |
| Pausa (salvar, opções, reiniciar) | ESC | Botão no canto da tela |
3. Como preencher
Jogue livremente e, depois, julgue cada heurística. Em cada uma, marque o grau de severidade do problema mais grave que encontrou. Se houver problema, descreva onde ele aparece (tela, nível, questão) e, se possível, sugira uma melhoria. Se não encontrar problema, marque 0.
Em dúvida sobre o que uma heurística pergunta? O material de apoio explica a HEDEG, a escala e onde observar cada categoria no jogo.
| Grau | Significado |
|---|
Obrigado pela avaliação!